視線誘導を活用したゲームモーションの極意
開催日時
2026.09.02WED
18時00分~21時00分
アーカイブ配信
あり
なし
価格
¥11,000(税込)
OUTLINE
講座内容
この講座では、ゲーム用モーション作成に必要な「視線」や「意識の誘導」について詳しく解説します。
リアルタイムで大量の情報が表示されるゲームでは、プレイヤーの分身であるキャラクターの動きを正しく認識してもらうため、自然で分かりやすいアニメーションで情報を伝える必要があります。
動きとして正しいアニメーションであっても、リアルタイムで多くの判断が求められる状況では混乱を招き「ダメモーション」になるケースがあります。特にゲームのアニメーションでは、キャラクターモーションと敵キャラクターの動きは同じではありません。
場合によっては、動きとしては“間違い”とも見える「嘘」をあえて組み込むことで、リアルタイムでの説得力を高めることができます。
視聴者の無意識で行われる視線の動きや認知のクセを比較し、格闘技や心理学から学んだ視線・意識誘導のテクニックを具体例とともに分解しながら解説します。
基本はアクションゲームのインゲーム用モーションの考え方ですが、3Dアニメーションや映画など、キャラクターアニメーション全般に応用できる内容です。
※本講座は過去に好評だった講座の再配信となります
CURRICULUM
カリキュラム
■ 動きによる視線誘導
「動かす」「動かさない」「動かすことで意識を外す」といった視線誘導の考え方を具体例を挙げながら解説します。
■ ポージング・人体による視線誘導
顔や手に視線が集まる現象を利用した誘導方法、ポーズによる視線ブレのコントロール、 さらに4次元的シルエットによる攻撃判定の考え方について説明します。
SPEAKERS
講師紹介
アニメーター
松本 翔 氏
大阪生まれアメリカ育ち。パサデナのアートセンターを卒業後、日本のゲーム業界で働くため帰国。海外で少林拳法を教えていた経験を活かし、現在はフリーランスのアニメーターとして活動中。
主な参加作品:
・機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY(2011)
・ドラゴンボールZ BATTLE OF Z(2013)
・リトルノア(2015)
・悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls(2016)
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC034njwwYkZtVYY65ET8aTw
開催概要
開催日時:2026年9月2日(水)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり
※期間限定
※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します
価格:10,000円(税抜)
注意事項:
※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません)
※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください)
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください
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