ゲームエフェクトテクスチャの考え方 ~シルエット×ディテール×構造で設計する~
開催日時
2026.05.29FRI
19時00分~21時00分
アーカイブ配信
あり
なし
価格
¥7,700(税込)
OUTLINE
講座内容
「なんとなくそれっぽく作る」状態から抜け出し、
理由や意図を持ってテクスチャを設計・制作できるようになることを目的とした講座です。
テクスチャ制作と聞くと、作り方やツールの使い方に目が向きがちですが、
「どのように考え、どのように判断するか」も重要な要素です。
私自身、初心者の頃は「なんとなくそれっぽい」見た目を整えることに意識が向いていました。
そのため、テクスチャを完成させて実装しても思うような見た目にならず、
どこに違和感があるのか、なぜうまく見えないのかが分からないまま、
感覚に頼って制作している状態でした。
本講座では、そうした状態から抜け出すために、
シルエット・ディテール・構造といった観点からテクスチャを分解し、
どのように考え、どのように判断しているのかを解説します。
作り方そのものではなく、
制作における判断や思考プロセスにフォーカスし、
「なぜそう作るのか」を説明できる状態を目指します。
理由や意図を持ってテクスチャを設計・制作できるようになることを目的とした講座です。
テクスチャ制作と聞くと、作り方やツールの使い方に目が向きがちですが、
「どのように考え、どのように判断するか」も重要な要素です。
私自身、初心者の頃は「なんとなくそれっぽい」見た目を整えることに意識が向いていました。
そのため、テクスチャを完成させて実装しても思うような見た目にならず、
どこに違和感があるのか、なぜうまく見えないのかが分からないまま、
感覚に頼って制作している状態でした。
本講座では、そうした状態から抜け出すために、
シルエット・ディテール・構造といった観点からテクスチャを分解し、
どのように考え、どのように判断しているのかを解説します。
作り方そのものではなく、
制作における判断や思考プロセスにフォーカスし、
「なぜそう作るのか」を説明できる状態を目指します。

CURRICULUM
カリキュラム
■テクスチャの前提と考え方
本講座で扱う前提を共有したうえで、この講座におけるテクスチャの目的・役割・効果を整理します。
■シルエット設計:伝わる形の作り方
短時間で情報を伝えるために重要な「形」の考え方と、認識されるシルエット設計について解説します。
■ディテール設計:らしさを作る情報の捉え方
素材ごとの特徴をどのように観察・分析し、ディテールとして再構築する方法を解説します。
■構造設計:調整・運用しやすい作り方
テクスチャを役割ごとに分けて設計する考え方や、実務で扱いやすい構造について解説します。
■ツールの使い分けと考え方
目的に応じてツールを選択するための基準と、実務における使い分けの考え方を解説します。
■まとめ
本講座の振り返りと重要なポイントを整理します。

SPEAKERS
講師紹介

VFXアーティスト
taka 氏
ゲーム業界で活動するVFXアーティスト。2020年に2Dデザイナーとしてキャリアを開始後、VFX分野へ転向。
現在はリアルタイムエフェクト制作を主軸に、テクスチャ制作や表現設計を行いながら、シルエットやディテールといった見た目の設計を意識した制作に取り組んでいる。
note・X(旧Twitter)ではエフェクト制作の考え方や制作フローを発信中。
開催概要
開催日時:2026年5月29日(金)19:00 ~ 21:00
講義時間:120分
アーカイブ配信:あり
※期間限定
※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します
価格:7,000円(税抜)
注意事項:
※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません)
※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください)
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください
PURCHASE
チケットのご購入
RECOMMEND
あなたにおすすめの講座