CGWORLD ONLINE ACADEMY
#@Maya  #アニメーション12の原則  #ゲーム 

ゲーム制作にフォーカスしたキャラクターコンボアニメーション(全10本)

公開日

2019.12.17TUE

合計時間

価格

¥3,500(税込)

About

本動画はゲームアニメーション制作にあたり、どこに気を付けながら、どういうところで『アニメーション12の原則』が活かされているのかを 実際にMayaを操作し、コンボアニメーションを制作しながら解説します。
ソフトウェアはMaya2018を使用しますが、どのソフトでも応用が効くように説明をしております。

【対象者】
Mayaの基本操作ができる方

【使用ソフトウェア】
Maya 2018

Liger Rig
<モデル原案者>
藤三郎 TOOMIRO氏
https://www.artstation.com/toomiro

<モデル、リグ作成者>
Christoph (The Stoff) Schoch氏
・ArtStation
https://www.artstation.com/thestoff

・Gumroad
https://gumroad.com/thestoff

CHAPTER LIST
チャプターリスト
  1. イントロダクション【無料】
  2. キャラクターのイメージ固めとプランニング
  3. リファレンスの撮影と編集
  4. キーポーズの説明
  5. リファレンスのリタイミングの実作業
  6. 制作の前準備について
  7. 待機ポーズについての説明
  8. ブロッキング
  9. ブレイクダウン
  10. ポリッシュ

VIEW MORE

Profile

知念 賢/株式会社DOKUTOKU460

高校卒業後、東京へ渡り、笹原組にてアニメーションのキャリアをスタートする。
そのあとは主にゲーム会社に入りキャリアを積み、フリーランス後、現在の株式会社DOKUTOKU460へ。
キャラクターコンテンツを中心に世界へオリジナルキャラクターを発信しています。
AnimationResources.jpというアニメーションに特化したサイトを運営中。

購入する

お気に入り

RECOMMEND
あなたにおすすめの講座