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#@Maya
#ゲームモーション
#アクション
アクションゲームを想定した格闘モーションの作り方(全15本)

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- data.zip(11.88 MB)
公開日
2019.11.12TUE
合計時間
価格
¥3,800(税込)
About
本チュートリアルはゲーム用のモーション(パンチ→パンチ→キックという軽めの連携)を想定し、仕様の確認からアイデア出し、リファレンス撮影とその見方、ブロッキングからタイミング調整までを解説しています。
【対象者】
Mayaの基本機能が分かる方
【使用ソフトウェア】
Maya2018
【関連ファイル】
リグデータ(Maya2018)
リファレンス動画
完成データ (Maya2018)
※商用利用不可
CHAPTER LIST
チャプターリスト
- イントロダクション【無料】
- 仕様の確認、アイデア出し
- リファレンスの撮り方
- リファレンスの見方
- ブロッキング
- グリースペンシルの使い方とシルエットの確認
- ブレイクダウンキーの追加
- タイミング調整
- モーション軌跡とゴースティング機能の説明
- スプラインでの調整
- 衝撃の追加
- チェックバックと修正
- ロケータを使ったTips
- 仕上げ
- データの整理
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Profile

菅野 宏樹/株式会社モックス
大学卒業後、オンラインゲーム会社に就職し、初めてキャラクターモーションに触れる。 その後、現在の会社に転職し、スマホゲームや家庭用ゲームなどのキャラクターモーションを 中心としたモーション制作業務を行っている
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