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フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット制作(全15本)

関連ファイルダウンロード

※関連ファイルは動画視聴可能になるとダウンロードできます

  • sample_data_Shinto_Shrine.zip(1.37 GB) 

公開日

2019.03.08FRI

合計時間

価格

¥4,300(税込)

About


高品質で、かつ軽量なリアルタイムレンダリング用背景アセット制作のチュートリアルです。フォトスキャンを使用して写真からアセットを作成し、ZBrushでメッシュを最適化、SubstancePainterでテクスチャを作成、またフォトスキャンが使用できないアセットのゲーム用アセットの作成方法と、それらをUnrealEngineへインポートし、マテリアル作成からライティング、ポストプロセスまでを解説します。

 

【対象者】
Maya,ZBrush,SubstancePainter、UnrealEngine等を使ってアセットを制作した経験がある方
※各ソフトの基本機能の説明はありませんのでご注意ください

【使用ソフトウェア】
Maya(2018)
ZBrush(2018)
SubstancePainter(2018.3)
xNormal(3.19)
UE4(4.21)
Photoscan(1.5.0)

【関連ファイル】
チュートリアルで使用している狛犬とぼんぼりの各種データ
※商用利用不可

Unreal Engine用の神社アセットはUnreal Engineマーケットプレイスにて販売中
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/shinto-shrine/

CHAPTER LIST
チャプターリスト
  1. イントロダクション【無料】
  2. 【Photoscan】写真から3Dモデルを手軽に作成
  3. 【ZBrush】Photoscanで作成したアセットの軽量化&最適化
  4. 【Maya】効率的なアセットのロー&ハイポリゴンモデルの作成方法
  5. 【ZBrush】見栄えとクオリティを底上げするディテールの追加
  6. 【xNormal】アルベドテクスチャのベイク
  7. 奥が深い、ベイクのノウハウ
  8. 【SubstancePainter】アンビエントオクルージョンと指向性ライトによる影の除去
  9. 【SubstancePainter】高クオリティなテクスチャの作成方法
  10. 【SubstancePainter】Photoscanで作成したアセットのテクスチャ作成方法
  11. 【UnrealEngine】アセットのインポート方法と注意点
  12. 【UnrealEngine】描画を軽くするアセットの最適化
  13. 【UnrealEngine】神社アセットのシーン解説とアセットの紹介
  14. 【UnrealEngine】美しいライティング基礎
  15. 【UnrealEngine】最終的な絵作りに欠かせないポストプロセス

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Profile

中村 基典

CG専門学校卒業後、都内のゲーム開発会社に就職。モバイル/コンシューマーゲームのリアルタイムレンダリング3D背景制作全般に携わる。CGWORLD2018年12月号にて「フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット」を寄稿。UnrealEngineマーケットプレイスにて神社アセットを販売中。

WEBサイト:https://motonak.jp
Twitter:<@motonak_jp

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