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フォトリアルな男性キャラクターのつくり方(全24本)

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- EV値.pdf(95.90 KB)
公開日
2018.08.29WED
合計時間
4時間28分03秒
価格
¥4,300(税込)
About
モデリングがある程度できるようになった後に陥り易いのが肌の質感や髪の毛のリアリティ不足です。作品のクオリティを上げるためのテクスチャ作成や髪の毛等、フォトリアルな人物CGを作成する上で避けて通れない工程を中心に解説します。
【対象者】
初級~中級者(MARIは初級向け)
【使用ソフトウェア】
Maya2017
ZBrush4R8
MARI4
V-ray3.6
【関連ファイル】
・EV値
CHAPTER LIST
チャプターリスト
- イントロダクション【無料】
2分22秒 - チュートリアルの内容紹介~UDIMの解説
13分31秒 - MARIでのプロジェクの保存先とその変更方法
7分15秒 - ペイントバッファとベイクを理解する
12分35秒 - オブジェクトの追加とバージョンについて
5分26秒 - チャンネルとシェーダーを作成する
13分57秒 - レイヤーマスクを使ったペイントとエッジマスクについて
10分47秒 - 顔の色味の考察
13分57秒 - プロシージャルレイヤの作成
11分28秒 - イエロー(ホワイト)ゾーンのペイント
12分03秒 - 各レイヤーのペイントについて
14分15秒 - ペイントした内容の書き出しについて
6分56秒 - ディスプレイスメントマップとノーマルマップの書き出しについて
10分14秒 - レンダリングの下準備(v-rayのレンダー設定)
9分19秒 - V-rayで使用するライトとカメラの配置
9分22秒 - カメラの設定について
14分46秒 - EVについて
8分39秒 - カメラの露出補正とライトについて
13分50秒 - ライトの補足説明とディスプレイスメントとノーマルマップを接続する
14分05秒 - ディフューズマップを接続する~UDIMの補足説明
7分45秒
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Profile

清水 智規/モデラー
コンピュータ総合学園HAL大阪校を卒業後、他業種に従事。
その後、大阪で派遣社員としていくつかのゲーム会社等で、ゲームのモデル制作や、VP等の制作を行う。アニマロイドウエスト(現 株式会社グリオグルーヴ アニマロイドチーム)を経て現在、株式会社ヘキサドライブ大阪でモデラーとして勤務
参加作品「楽園追放」、「龍が如く極」、「NIOH 仁王(オープニングムービー)」等
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