セット
06-ファイアーボールエフェクトの制作1
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公開日
2025.03.07FRI
視聴時間
価格
-
メインの火球のFireCoreエフェクトを作成開始
03-オーラで作成したDissolveシェーダーを流用
・sh_auraを複製 > sh_fireballにリネーム
OutputコンテキストをMeshタイプに変更
・Outputコンテキストを右クリック>Conver Output > Output Particle Mesh
ディソルブ調整・サイズ調整・角度調整
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