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06-ファイアーボールエフェクトの制作1

セットをご購入いただくことで、ご視聴いただけます

公開日

2025.03.07FRI

視聴時間

価格

-

メインの火球のFireCoreエフェクトを作成開始
 
03-オーラで作成したDissolveシェーダーを流用
・sh_auraを複製 > sh_fireballにリネーム
 
OutputコンテキストをMeshタイプに変更
・Outputコンテキストを右クリック>Conver Output > Output Particle Mesh
 
ディソルブ調整・サイズ調整・角度調整
SET
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