3DCGライティングの思考法 ~光の科学から映画ショットの構築まで~
開催日時
2026.11.21SAT
11時00分~16時30分
アーカイブ配信
あり
なし
価格
¥16,500(税込)
OUTLINE
講座内容
本講義では、ドリームワークス・アニメーションに18年間在籍し、現在はライティングCGスーパーバイザーとして活躍する武広 修氏が、3DCGライティングを「なぜそう照らすのか」という考え方から体系的に解説します。
前半では、光・色・物質といったライティングに関わる科学的知識から、ライトと影のコントロール、カメラの仕組み、自然現象やカメラ機材による効果をCGで再現する方法まで、ライティングの土台となる考え方を学びます。
後半では、ドリームワークスにおけるレンダーレイヤーやAOVの分割方法を解説したうえで、講師自身が担当した映画のショットを題材に、途中過程の多数のバージョンを見比べながら、ショットをどのように構築していったのかを詳しく紹介します。ショット制作時に何を考えているのか、視線誘導をどう設計しているのか、ドリームワークスで実際に使われているテクニックなど、プロの現場での判断と工夫を具体的に解説します。
さらに、ドリームワークスの組織構造やショット承認プロセスを通して欧米スタジオの制作フローを紹介するほか、採用インタビューを担当している講師が、採用プロセスについても実践的な視点から説明します。海外でのキャリアに関心のある方にも参考になる内容です。

前半では、光・色・物質といったライティングに関わる科学的知識から、ライトと影のコントロール、カメラの仕組み、自然現象やカメラ機材による効果をCGで再現する方法まで、ライティングの土台となる考え方を学びます。
後半では、ドリームワークスにおけるレンダーレイヤーやAOVの分割方法を解説したうえで、講師自身が担当した映画のショットを題材に、途中過程の多数のバージョンを見比べながら、ショットをどのように構築していったのかを詳しく紹介します。ショット制作時に何を考えているのか、視線誘導をどう設計しているのか、ドリームワークスで実際に使われているテクニックなど、プロの現場での判断と工夫を具体的に解説します。
さらに、ドリームワークスの組織構造やショット承認プロセスを通して欧米スタジオの制作フローを紹介するほか、採用インタビューを担当している講師が、採用プロセスについても実践的な視点から説明します。海外でのキャリアに関心のある方にも参考になる内容です。

CURRICULUM
カリキュラム
【第1章】- イントロダクション
本講義のシラバスと、講師の自己紹介・デモリールを紹介。
【第2章】- 基礎編|ライティングに関わる科学
光、色、物質など、ライティングの前提となる科学的な知識を学びます。
【第3章】- 基礎編|ライティングの基礎知識
ライトの名称、ライトと影のコントロール、カメラの仕組みといった基礎を押さえたうえで、自然現象やカメラ機材による効果をCGでどう再現するかを解説します。
【第4章】- 基礎編|ライティング例
素材ごと、シチュエーションごとに、ライティングで押さえるべきポイントを解説します。
素材ごと、シチュエーションごとに、ライティングで押さえるべきポイントを解説します。
【第5章】- リファレンス
ライティングを学ぶうえで必見の映画や、有益なWebサイトなどを紹介します。
ライティングを学ぶうえで必見の映画や、有益なWebサイトなどを紹介します。
【第6章】- 応用編|ドリームワークスのライティング技術
ドリームワークスでコンポジット用に分けているレンダーレイヤーとAOVの例を紹介し、それらを実際にどう合成しているのかを『バッドガイズ』のメイキングを通して解説します。あわせて、同社で使われているその他のテクニックにも触れます。
ドリームワークスでコンポジット用に分けているレンダーレイヤーとAOVの例を紹介し、それらを実際にどう合成しているのかを『バッドガイズ』のメイキングを通して解説します。あわせて、同社で使われているその他のテクニックにも触れます。
【第7章】- 応用編|ショット例を使った解説
講師がこれまでに携わった映画のショットを題材に、途中過程のバージョンを見比べながら、どこをどう変えて完成に近づけていくのかを具体的に解説します。ドリームワークス以外で制作したショットも取り上げます。

講師がこれまでに携わった映画のショットを題材に、途中過程のバージョンを見比べながら、どこをどう変えて完成に近づけていくのかを具体的に解説します。ドリームワークス以外で制作したショットも取り上げます。

【第8章】- ドリームワークスの組織とライティング部門
会社の部署と役職、ライティング部門の内訳、ショットが承認されるまでの流れを紹介します。ドリームワークス作品の特徴にも触れます。
会社の部署と役職、ライティング部門の内訳、ショットが承認されるまでの流れを紹介します。ドリームワークス作品の特徴にも触れます。
【第9章】- ハリウッドスタジオの応募・採用プロセス
欧米のスタジオで働くことを考えている方に向けて、ドリームワークスでの応募からインタビューまでのプロセスを説明します。
欧米のスタジオで働くことを考えている方に向けて、ドリームワークスでの応募からインタビューまでのプロセスを説明します。
【第10章】- おわりに
ライティングアーティストとしての心構えと、AIについての講師個人の考えをお話しします。
ライティングアーティストとしての心構えと、AIについての講師個人の考えをお話しします。
【第11章】- 質疑応答

SPEAKERS
講師紹介


ドリームワークス・アニメーション ライティングCGスーパーバイザー
武広 修 氏
九州大学工学部を卒業後、リクルート情報システム部にてシステムエンジニアとして3年間勤務。退職後に単身渡米し、UCLA Extensionでコンピューターグラフィックスを専攻する。修了後はテレビ番組制作会社ModernCartoonに入社し、システムメンテナンスを担当しながら、夜間は映像制作の技術習得に励む。着実に実力を高め、正式にアーティストとしてジェネラリストのポジションへ移行した。
その後、LookDevを専門としてキャリアを築き、ワーナー・ブラザースの映画制作に参加するという目標を達成。LookDev以上にライティングの魅力を感じ、ライティングアーティストへ転向する。Disney Feature Animation、Rhythm & Hues Studios、Sony Pictures Imageworksなどでライティングアーティストとして経験を重ね、ドリームワークスには18年間在籍。現在はライティングCGスーパーバイザーとして活躍している。
その後、LookDevを専門としてキャリアを築き、ワーナー・ブラザースの映画制作に参加するという目標を達成。LookDev以上にライティングの魅力を感じ、ライティングアーティストへ転向する。Disney Feature Animation、Rhythm & Hues Studios、Sony Pictures Imageworksなどでライティングアーティストとして経験を重ね、ドリームワークスには18年間在籍。現在はライティングCGスーパーバイザーとして活躍している。
開催概要
開催日時:2026年11月21日(土)11:00 ~ 16:30
講義時間:330分 ※休憩・質疑応答も含みます
アーカイブ配信:あり(※期間限定)
※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します
価格:15,000 円(税抜)
注意事項:
※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像の一部を期間限定で視聴することができます
※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください。なお、アーカイブ配信に含まれない章は後日ご視聴いただけませんのでご注意ください)
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください
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