CGWORLD ONLINE ACADEMY

レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~

 
 
 
購入する

お気に入り

開催日時

2026.09.04FRI
18時00分~21時00分

アーカイブ配信

あり
なし

価格

¥13,200(税込)

OUTLINE
講座内容
本講演では、ゲームメカニクスと空間設計がどのように連携して体験を創出するかについて、株式会社ボーンデジタルより2025年4月に刊行された書籍 『レベルデザインの教科書』の著者でもあるChris Totten氏が詳しく解説します。エンバイロメントアートを通じた視覚的なコミュニケーション手法や、プレイヤーの探索意欲を高めるための空間デザインの原則についても説明し、プロトタイピングの各種手法の概要も紹介します。この講演を通じて、効果的なレベルデザインの基本的な考え方と実践的なテクニックを学ぶことができます。

※本講座は2025年3月に配信した講座のリバイバル開催となります
 
 
 
CURRICULUM
カリキュラム
【第1章】- メカニクスと空間
ゲームメカニクスが空間でどのように活用されるかという基本概念の概要を説明します。アクションアドベンチャーゲームのペーパープロトタイプを実演し、プロトタイピング手法としてのペーパープロトタイピングを紹介します。
 
【第2章】- レベルにおける視覚的コミュニケーション
レベル内でプレイヤーにゲームの遊び方を教える手法と、プレイヤーとの視覚的コミュニケーション手段として環境アートを効果的に活用する方法について解説します。

【第3章】- エンカウンターとパズルのデザイン
個々の部屋や敵との遭遇、パズルなど、ミクロレベルの空間体験に焦点を当てます。大規模なゲームプロジェクトでも活用できる、TwineやGB Studioなどを使用した簡単なデジタルプロトタイピング手法のデモンストレーションを行います。
 
【第4章】- 探索のための空間原則
プレイヤーがゲーム世界を移動し、探索することを促す建築原則の概要を解説します。

【第5章】-質疑応答
※ライブにて実施

SPEAKERS
講師紹介
ケント州立大学准教授 / Team Nemoクリエイティブディレクター
Chris Totten 氏

Chris Totten氏は、ケント州立大学のアニメーションゲームデザインプログラムの准教授およびプログラムコーディネーターを務めています。受賞歴のある独立系ゲームデザイナー、アーティスト、アニメーターでもあります。カトリック大学においてデジタルメディアを専攻し、建築学の修士号(M.Arch)を取得しています。
 
 
開催概要
開催日時:2026年9月4日(金)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり
※期間限定
※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します
価格:12,000円(税抜)
 
注意事項:
※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません)
※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください)
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください
PURCHASE
チケットのご購入
法人申込フォーム
※複数名申込・請求書の発行をご希望の法人様   
※前日までに申込完了の場合のみライブ配信視聴可です   
※前日申込はアカウント発行が直前になる場合があります
RECOMMEND
あなたにおすすめの講座