【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方
開催日時
2026.06.26FRI
18時00分~21時30分
アーカイブ配信
あり
なし
価格
¥9,900(税込)
OUTLINE
講座内容
Blenderをメインに使った3D衣装のつくり方の講座を開催します。
ご好評いただいている「3D衣装のつくり方」の記事からさらに深掘りして、詳しい細部の作り方や制作のテクニック、モデルのクオリティを上げるためのコツなどを動画で分かりやすくまとめながら解説します。記事を未読の方でもわかりやすい内容・既に読んでくださった方にはもっと理解を深め、実践に取り入れられる知識が得られる内容をお届けします。
3D衣装制作全体のワークフロー、制作ツール・Blenderアドオンの活用法、モデル制作のテクニックや、モデルのクオリティを上げるための考え方まで、3D衣装作りに関する幅広い内容をぎゅっと凝縮した講座です。
3D衣装はどんな工程を通して作られるのか興味を持っている方、Blenderの初心者向けのチュートリアル動画や書籍をクリア後にもう一歩踏み出してみたい方、VRChatやゲーム向けの衣装作りに挑戦してみたい方などにお届けできたらうれしいです。
【参考記事:3D衣装のつくり方とヒミツ】https://note.com/ameli3/n/n70b6b61fc68a
ご好評いただいている「3D衣装のつくり方」の記事からさらに深掘りして、詳しい細部の作り方や制作のテクニック、モデルのクオリティを上げるためのコツなどを動画で分かりやすくまとめながら解説します。記事を未読の方でもわかりやすい内容・既に読んでくださった方にはもっと理解を深め、実践に取り入れられる知識が得られる内容をお届けします。
3D衣装制作全体のワークフロー、制作ツール・Blenderアドオンの活用法、モデル制作のテクニックや、モデルのクオリティを上げるための考え方まで、3D衣装作りに関する幅広い内容をぎゅっと凝縮した講座です。
3D衣装はどんな工程を通して作られるのか興味を持っている方、Blenderの初心者向けのチュートリアル動画や書籍をクリア後にもう一歩踏み出してみたい方、VRChatやゲーム向けの衣装作りに挑戦してみたい方などにお届けできたらうれしいです。
【参考記事:3D衣装のつくり方とヒミツ】https://note.com/ameli3/n/n70b6b61fc68a

CURRICULUM
カリキュラム
第1部:全体のワークフロー・制作の流れ
- 制作した衣装の紹介
- 3D衣装作りの全体のワークフローの紹介
第2部:デザインの分析とツールの使い分け
- 制作ツールとデザイン画の紹介
- デザインで意識すること
- デザインを分析し、モデル制作の方針を決める(ポリゴン数、テクスチャ、作りこみ、必要な素材など)
第3部:3D衣装のつくり方
3D衣装作りの各工程の詳細なつくり方を解説します。
記事で紹介した箇所を動画で見やすく+記事に書ききれなかった制作のコツやつまづきやすい部分の解消法なども解説。
制作で難しい部分は、解説しながら実際にソフト上で制作する様子をお見せします。
◆ モデリング
- モデリングの基本の進め方
- モデリングをしやすくするBlenderアドオンと使い方
- シルエットを綺麗に見せるために意識すること
- 複雑な形状のモデリングはどうする?
- デザイン通りに作る時の優先度 - 正面図?側面?ななめ?
- この後の作業が楽になるモデルの作り方
- 綺麗なデータにするためのチェック方法 - 三角ポリゴンは使っていいの?
◆ UV
- UV展開の基本
- 法則を覚えれば簡単!?シームの入れ方
- 綺麗なUVって何?UVの形状ごとの整え方
- UV展開が楽になるBlenderアドオンと使い方
- うまくUV展開できない時にチェックすること
- UV次第でテクスチャを節約・描きやすく!UV整理のコツ

◆ ハイモデル作成
- ハイモデル作成の基本 - ハイモデルって何?どんなことができる?
- ZbrushとBlenderの使い分け
- Zbrush・Blenderそれぞれでのハイモデル作成手順
- 布のしわの作り方 - スカルプトの実演
◆ ベイク
- ベイクの基本 - 少ないポリゴンでも綺麗に見せる魔法
- ベイク用のパーツの分け方 - 命名って大事!
- 丁寧なテクスチャ作りに役立つ、プロジェクトの使い分け
- SubstancePainterで綺麗にベイクするための設定方法
- ベイクがうまく行かない時の対処法
◆ テクスチャ
- テクスチャ制作の全体の流れの解説
- 制作ツールの使い分け方 - 素材作り?イラスト調?リアル調?
- テクスチャを綺麗に作るためのSubstancePainterの設定
- SubstancePainterの基本の使い方
- テクスチャでどうやって質感を表現する?
- テクスチャをリッチに見せるためのコツ
- UnityのToonシェーダーでもリアルに見せるには
- クオリティが上がる!SubstancePainterのおすすめジェネレーター・フィルターの使い方
◆ ボーン・ウェイト
- ボーンの作り方・ウェイトの基本
- ウェイトの整え方、ウェイト用おすすめBlenderアドオンと実践
- 揺れ物のウェイトの付け方とウェイトチェックのコツ
- 複雑な形状のウェイトを楽にする! - ローポリを使ったウェイト転送の実演
- Unityでエラーを起こさないためにBlenderで工夫すること
◆ Unityでのチェック
- Unityへのモデルのインポート
- 制作したテクスチャを使ったマテリアル設定方法
- 綺麗な衣装に仕上げるために確認すること
第4部:3D衣装作りで大切なこと・まとめ
- これから3D衣装を作る方に向けて大切なこと
- 3D衣装作りのまとめ
良い3D衣装を作るために大切なこと、クオリティの高い3Dモデルを目指すために重要な考え方などをお伝えしながら、3D衣装作りについてまとめます。
SPEAKERS
講師紹介

3DCGアーティスト
あれいら 氏
3Dキャラクターモデラーとして、ゲーム業界でキャラ・衣装のモデル制作と監修の経験を積み、
現在はフリーランスとしてモデル制作・映像制作など3Dの分野で幅広く挑戦しています。
開催概要
開催日時:2026年6月26日(金)18:00 ~ 21:30
講義時間:210分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり
※期間限定
※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します
価格:9,000円(税抜)
購入期限: 2026年6月26日(金)23:59まで
購入期限: 2026年6月26日(金)23:59まで
対象者:
・3D衣装の作り方に興味がある方
・Blenderの使用経験があり、3D衣装制作の知識やモデル制作のテクニックを学びたい方
注意事項:
※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません)
※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください
※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります
※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます
※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください)
※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください
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