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「かわいい」要素をフィギュア造形に落とし込む秘訣 〜フィギュアは顔のかわいさがすべて〜

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公開日

2025.12.11THU

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日本のゲームやアニメ、Vのファンは「イラストルックなかわいさ」好き。では、フィギュア原型における「3D女の子の顔のかわいさ」をどう造形するか。今回はフィギュアのかわいさの90%を決定する「顔のかわいさ」に的を絞り、輪郭、凹凸と影、ボリューム、パーツの配置、顔以外の要素の配置のポイントから徹底的に究明する。

1. 「かわいい」とは何か
商業フィギュアとオリジナルフィギュアを題材に、「普遍的な王道のかわいさ」の4つの法則をイラストを描きながら解説。

2. いかに「イラストルック」なかわいさを再現するか
2Dキャラクターの可愛さを3D造形におとしこむ実演。元イラストとフィギュアを使い、2Dのデザインをどのように3Dに落とし込んでいくかを造形しながら解説する。

3. 硬い素材が柔らかく見える輪郭線とは
jonsunさんのイラスト「水着パーカー ミサキ」と、それをもとに手がけた商業フィギュアを実例に、「女の子のやわらかさ」をどう造形するかを実演する。

4. オリジナルで造形する「かわいさ」
オリジナルフィギュアのユリイカを題材に、ゼロから顔を造形していく過程で、つめこまなければならない「かわいさの3大要素」を解説しつつ、実演する。

5. すべては「顔」をかわいく見せるために演出する
オリジナルフィギュアの「リンファ」を例に、女の子をかわいく見せる顔まわりの演出を、実際にフィギュアを動かしながら解説。また、人の目とレンズ効果についても解説。


原子和臣
原型師
1999年生まれ。東京造形大学で彫刻を専攻しモチーフとしての人間の魅力を知る。在学中に出展した「新世代造形大賞2018」をきっかけにオリジナル造形を始める。卒業後はゲーム会社で3DCGを学びながらオリジナルフィギュアを中心に発表。現在は独立し造形作家/原型師として活動している。
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