"本物"の建物をつくる~明日から使える、建物にまつわる基礎知識~
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公開日
2025.11.22SAT
視聴時間
価格
¥11,000(税込)
【講義の詳細】
ゲームや映像のCG制作で頻出するアセットのひとつに「建物」があります。
現実世界に存在する建築を再現するにしても、ファンタジー世界の建物を作るにしても、
“建物がどのような仕組みで作られているか” を理解することで、説得力とリアリティのあるモデルを制作できます。
本講義では、建物や町並みを表面的に捉えるのではなく、
建築の設計者の視点に立ち、建物がどのように構成されているのかをわかりやすく解説します。
建物は多種多様な要素から成り立っていますが、
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構法(組み立て方)
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規模/寸法
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構造
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仕上げ/材料
といった観点で整理することで、建物の成り立ちを体系的に理解することができます。
明日からすぐに使える実践的な知識から、少し専門的な建築の知識まで、
建物に関する幅広い理解を深められる内容となっています。
【講師紹介】
建築デザイナー/背景アーティスト
堀江 優太 氏
2014年より建築意匠設計者として、多くの建築・インテリア設計に携わる。
主な担当作は、
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那須塩原市まちなか交流センター「くるる」(2019年竣工)
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福山中央公園ガーデンレストラン Enlee(2021年竣工)
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京都市立芸術大学 新キャンパス(2023年竣工)
2021年末に Blender をきっかけにCG制作を開始し、
現在はフリーランス 3D デザイナーとして、建築ビジュアライゼーション、企業のデジタルツイン制作、
Fortnite の背景制作など幅広い分野で活動。
横浜国立大学・東京理科大学の建築学科で非常勤講師も務めている。
X:https://x.com/H_Y_per
YouTube:https://www.youtube.com/@FutureCrafts3D
【カリキュラム】
■ 建物のつくられ方(建築構法)
屋根や壁などの各要素がどのような役割を持ち、どのように組み合わさって建物が成立しているのかを解説。
■ 建物の規模と寸法
建物の用途により異なる規模・寸法の考え方を紹介。
アセット制作時のプロポーション精度を高めるための知識を解説。
■ 建物の構造を理解する
構造材料の違いによる建物の骨格(フレーム)や形状の差異をわかりやすく説明。
■ 本物の素材と仕上げ方
建物に使われる素材の特徴、性能、コストなどを整理し、CGでの素材選びに役立つ知識を紹介。
【対象者】
ゲーム・映像の背景アーティスト
漫画家
建築表現に興味がある方
CG 制作でリアルな背景を作りたい方